Der Werwolf und mehr…

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Der Werwolf

Mein Grafiker ist fleißig dabei, neben Varianten der bisherigen Artworks (mit mehr Varianz in den Körpermerkmalen) auch die Artworks für die ersten Crowdfunder fertig zu stellen.

Von den Hauptcharakteren wird es jeweils zwei bis drei Varianten geben, die man sich dann mit Erscheinen der Vollversion kostenlos als Modifikation herunterladen kann. Dann kann sich jeder seine Lieblingsvariante aussuchen. Die Varianten werden sich an Vampires Dawn 1 und Vampires Dawn 2 orientieren, da hier Asgar, Alaine und Valnar durchaus unterschiedliche Stile hatten.

Zusätzlich erhalten Spender, die mindestens 14,99 € gespendet haben, die Asgar Super-Deluxe Version des Spiels. Darin ist unter anderem die zusätzliche Beschwörung eines Werwolfs enthalten. An den dazugehörigen Grafiken und Animationen wird auch gerade gearbeitet, die erste Version sehr ihr auf dem Screenshot. Änderungen mögen ggf. noch kommen.

Charakter Artworks und Reworks

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Derzeit bin ich vor allem damit beschäftigt, die Belohnungen des eigenen Charakters / Vampirdieners zu realisieren, d.h. zunächst von allen betroffenen Spendern die notwendigen Infos einholen und danach abstimmen, was geht und was nicht geht. Das wird mich noch eine ganze Weile beschäftigen. Wer erst jetzt das Crowdfunding bemerkt hat: das war die Belohnung für größere Spenden an den ersten beiden Tagen des Crowdfundings.

Daneben arbeitet mein Grafiker auf Basis des Feedbacks zur Demo schon an einigen Anpassungen der vorhandenen Artworks. Unter anderem den Pferdeschwanz für Alaine, eine alternative Version von Asgar und mehr Varianz bei den weiblichen Oberkörpern. Was haltet ihr von den Anpassungen bei Alaine?

Demo v1.05

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Und eine nochmals aktualisierte Version der Demo (v1.05) steht nun zum Download bereit. Sofern keine groben Schnitzer mehr auftauchen, wird das vermutlich die letzte Version der Demo sein. Nun geht es für mich daran, die Crowdfunding-Belohnungen zu realisieren und mit der Vollversion weiter zu machen.

Frohe Weihnachten

Ich wünsche euch frohe Weihnachten und schöne Feiertage! In ein paar Tagen geht es dann weiter. Bis dahin genießt die Zeit und sammelt etwas Ruhe in diesen wilden Zeiten.

Euer Marlex

Wie gehts weiter?

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An dieser Stelle mal ein kleiner Ausblick meiner ToDos:

1) Feedback umsetzen. Darunter oft genannte Punkte wie eine Option zur Invertierung des Kampfbefehlrads, mehr Varianz bei den Brustgrößen der Artworks, Alaine wieder einen Pferdeschwanz geben, Auswahlmöglichkeit zwischen mehreren Stilen des Textfensters und diverse andere Punkte. Allerdings wird das nicht mehr in der Demo umgesetzt, sondern erst in der Vollversion erfolgen.

2) Einige Bugs aus der Demo beseitigen

3) Linux und Mac Version der Demo veröffentlichen

4) Englische Version der Demo angehen

5) Alle Spender, die die „eigene Charakter“ oder „Vampirdiener“ Belohnung erhalten, bekommen von mir innerhalb der nächsten Wochen nochmal eine separate Mail zum weiteren Vorgehen.

6) Die unzähligen Mails beantworten.

Damit sollte ich die nächsten Wochen gut beschäftigt sein.

Spielzeit der Demo

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Mich hat irgendwie nicht losgelassen warum die Spielzeit der Demo so groß unter den Spielern variiert. Zudem bekam ich Meldungen, dass die Spielzeit definitiv nicht mit der echten Zeit übereinstimmt. Also hab ich mich dazu mal im offiziellen Makerforum umgehört und erfahren, dass dies ein Problem der RPG Maker MV Engine ist, da diese für die Sekundenzählung die Frames zählt. 60 Frames = eine Sekunde. Erreicht der PC eines Spielers daher weniger als 60 FPS ist seine Spielzeitanzeige geringer als in Echt. Bei 30 FPS z.B. halbiert. Bei Monitoren die mehr als 60 FPS können ist die Ingame Spielzeit höher als in echt. Tja, dafür gibts einen innoffiziellen Patch, den ich aber bislang nicht kannte. Blöd gelaufen, aber das erklärt zumindest einiges. Sorry daher, dass meine von den Betatestern gemeldete und von mir verkündete Spielzeit nicht gepasst hat. Aber nun weiß ich wenigstens, wie es manche Spieler trotz aller Kämpfe es laut Spielzeitanzeige in unter drei Stunden geschafft haben die Demo durchzuspielen.

In der nächsten Version der Demo werde ich den Patch integrieren und dann erfahren, was eine realistische Spielzeit ist..

Vampires Dawn 3 auf Youtube

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Ich muss gestehen, ich liebe Let’s Plays innig und gerade auch Let’s Play Videos zu Vampires Dawn sind für mich unglaublich aufschlussreich, weil man so direkt sieht, was beim Spieler ankommt, was wie verstanden oder nicht verstanden wird und auch für die Bug-Suche sind solche Videos super geeignet (Sorry @Plasquar, in der Demo gibts tatsächlich derzeit keine Geheimgänge, aber du hast so fleißig in deinen Videos danach gesucht, da muss ich unbedingt welche in einer aktualisierten Version der Demo einbauen.)

Wer also ein Let’s Play zur Vampires Dawn 3 Demo erstellen möchte, kann dies uneingeschränkt tun, meine Erlaubnis ist hiermit erteilt!

Ich wiederum würde gern die ganzen Let’s Plays verlinken, daher hab ich die neue Unterseite Vampires Dawn 3 auf Youtube erstellt. Falls ihr also ein Let’s Play hochgeladen oder ein tolles gesehen habt, schreibt es doch in die Kommentare!

Was für eine unglaubliche Unterstützung!

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Nach nicht einmal 48 Stunden das Spendenziel schon weit übertroffen. Und das ganze Feedback, das gerade auf mich einprasselt! Da hab ich noch eine Menge Lesestoff vor mir 
Einfach nur großartig, ich kann mich nicht genug bedanken!
Aktuell sind noch viele Anfragen offen, die werde ich in den nächsten Tagen allesamt beantworten, bitte ein klein wenig Geduld!

Und ich werde mein Allerbestes geben, um aus Vampires Dawn 3 einen würdigen Nachfolger zu machen! Jeder weiteren Euro wird genutzt, um noch viel mehr Artworks, Musiken und bessere Pixelgrafiken und -animationen erstellen zu lassen!
Mein Grafiker steht schon bereit, um spätestens nach Weihnachten mit den ersten Umsetzungen der 49€+ Belohnungen anzufangen. Jeder Spender, der die entsprechende Belohnung bekommt, wird von mir nochmal angeschrieben, sobald ich etwas Überblick über meine ganzen Mails geschaffen habe. Wer mir schon was geschickt hat, braucht für den Moment nichts weiter zu tun.

Ein paar kleinere  Bugs scheint es auch noch in der Demo zu geben, die werde ich auch in den nächsten Tagen ausmerzen. Wenn ihr noch welche findet, postet sie ruhig in den Kommentaren.

Tausend Dank an euch!

Einfach nur Danke!

Asgar: Danke

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Wow, am ersten Tag des Crowdfundings schon 3/4 des Spendenziels erreicht!
Da fehlen mir glatt die Worte! Aber Asgar offenbar nicht, daher sagt er in meinem Namen einfach mal GANZ FETT DANKE!

Vor allem die Belohnung mit dem eigenen Charakter war mit Höchstgeschwindigkeit weg. Aber alle, die heute mehr als 49 € gespendet haben, erhalten diese Belohnung. Da ich allerdings das Spiel nicht unendlich groß machen kann und daher nicht noch mehr individuelle NPCs einbauen möchte (so viele neue Städte kann ich nicht einbauen, irgendwann soll die Vollversion ja schließlich fertig werden), gibt es ab morgen eine andere Belohnung. Und zwar die Möglichkeit, sich selbst aus einem Foto in Spielgrafik als vampirischer Diener einzubringen. Man taucht dann z.B. in Asgars Schloss als NPC auf, sobald der Spieler einen weiteren Menschen in einen Vampir verwandelt  hat. Ich weiß, das ist nicht so toll wie ein ganz individueller NPC, aber hoffentlich trotzdem eine gute Belohnung. Und wie sagte Asgar in einer ruhigen Minute: „Der frühe Vampir fängt die Menschen.“

Und da ich heute dazu öfters gefragt wurde: Ihr braucht keine extra Erlaubnis von mir zum Streamen eines „Lets Play“! Legt einfach los! Ich freue mich über jedes Video.