Vampire

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Illusion Master
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Vampire

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Die Vampire

Diese Rasse hat einen Vorteil den anderen beiden Rassen gegenüber. Sie ist die Rasse die am schnellsten laufen kann. Bei den Angriff- und Verteidigungswerten, bilden sie die goldene Mitte. Sie haben bessere Angriffswerte als der Clan und bessere Defensivwerte als die Elras. Wenn ihr euch für die Vampire entscheidet, könnt ihr folgende Einheiten nutzen:

Skelett (Vampire)
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»Voraussetzungen: Disziplin(10%), Kriegskunst(10%), Verteidigung(10%)
»Angriff: 6 / Verteidigung: 6
»Tragekapazität: 1500
»Geschwindigkeit: 50
»Kosten: 1.800 Filar


Krieger / Kriegerin (Vampire)
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»Voraussetzungen: Disziplin(20%), Kriegskunst(20%), Verteidigung(20%)
»Angriff: 11 / Verteidigung: 11
»Tragekapazität: 2000
»Geschwindigkeit: 50
»Kosten: 3.300 Filar


Magier / Magierin (Vampire)
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»Voraussetzungen: Disziplin(30%), Kriegskunst(30%), Verteidigung(30%)
»Angriff: 25 / Verteidigung: 25
»Tragekapazität: 2500
»Geschwindigkeit: 50
»Kosten: 7.500 Filar


Priesterin (Vampire)
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»Voraus.: Disziplin(40%), Kriegskunst(40%), Verteidigung(40%)
»Angriff: 35 / Verteidigung: 35
»Tragekapazität: 3000
»Geschwindigkeit: 45
»Kosten: 10.500 Filar


Vampirlord / Vampirlady (Vampire)
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»Vorauss.: Disz.(50%), Kriegsk.(50%), Verteid.(50%), Logistik(25%), Tarnung (25%)
»Angriff: 100 / Verteidigung: 100
»Tragekapazität: 3500
»Geschwindigkeit: 40
»Kosten: 30.000 Filar
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