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Illusion Master
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Der Clan

Diese Rasse hat einen Vorteil gegenüber der anderen beiden Rassen. Sie haben die stärksten Defensivwerte und sind mittelmäßig schnell beim laufen. Der Clan lohnt sich eher wenn man sehr defensiv spielen möchte. Wenn ihr euch dafür entscheidet dem Clan anzugehören, könnt ihr folgende Einheiten nutzen:

Bauer (Clan)
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»Voraussetzungen: Disziplin(10%), Kriegskunst(10%), Verteidigung(10%)
»Angriff: 3 / Verteidigung: 8
»Tragekapazität: 1500
»Geschwindigkeit: 45
»Kosten: 1.650 Filar


Rekrut (Clan)
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»Voraussetzungen: Disziplin(20%), Kriegskunst(20%), Verteidigung(20%)
»Angriff: 8 / Verteidigung: 14
»Tragekapazität: 2000
»Geschwindigkeit: 45
»Kosten: 3.300 Filar


Heiler (Clan)
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»Voraussetzungen: Disziplin(30%), Kriegskunst(30%), Verteidigung(30%)
»Angriff: 20 / Verteidigung: 30
»Tragekapazität: 2500
»Geschwindigkeit: 45
»Kosten: 7.500 Filar


Ritter (Clan)
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»Voraussetzungen: Disziplin(40%), Kriegskunst(40%), Verteidigung(40%)
»Angriff: 30 / Verteidigung: 45
»Tragekapazität: 3000
»Geschwindigkeit: 40
»Kosten: 11.250 Filar


General (Clan)
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»Voraussetzungen: Disziplin(50%), Kriegskunst(50%), Verteidigung(50%), Logistik(25%), Tarnung (25%)
»Angriff: 95 / Verteidigung: 105
»Tragekapazität: 3500
»Geschwindigkeit: 35
»Kosten: 30.000 Filar
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